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*****新聞標題*****
(6/25)
2004年世界電腦象棋爭霸賽兩輪戰罷,縱馬奔流、XieXie兩勝暫時領先。
  棋訊內容:
 

2004年世界電腦象棋爭霸賽於今天(6/25)開始,在國立成功大學國際會議廳進行為期兩日、共七輪的賽事。

報名軟件及作者資料如下:

「元棋」, 程式作者: 黃世光。
「XieXie」, 程式作者: Pascal TANG - Eugenio Castillo。
「神乎棋技」, 程式作者: sai team。
「縱馬奔流(ZMBL)」, 程式作者: 塗志堅。
「象棋經略」, 程式作者: 吳衍奇。
「千慮」, 程式作者: 吳光哲, 陳志昌, 徐讚昇, 許舜欽
「ELP」, 程式作者: 陳志昌, 鄭武堯, 許舜欽。
「CC」, 程式作者: 蘇仕瑋。
「棋海無涯」, 程式作者: 葉劍鋒、鄭明政。
「象棋世家」, 程式作者: 鄭明政、顏士淨。

 

截至目前為止,已進行了兩輪賽事,縱馬奔流、XieXie分別以兩勝領先,前兩輪全部對局已收錄在首頁右方『電腦象棋賽事』資料庫中,歡迎棋友觀賞利用。

【附錄】本次比賽規則:

1. 每隊的象棋程式必須自行開發。
2. 每隊至少一人操作象棋程式,如需要主辦單位代為操作,其報名費用必須加一倍。
3. 參賽隊伍必須出席賽前會議,詳細比賽規則於賽前會議決定。
4. 賽程採瑞士制,總共7輪。
5. 參賽隊伍每局預計一小時的時間。
 (1) 前45分自由時間必須至少走50步,自由時間結束後,程式可設定一次,此後限時限步,每5分鐘至少10步。
 (2) 雙方進行限時限步後,若雙方各30步(共60步)之間均無吃子,判和。
6. 棋局結果嬴者得2分、輸者得0分、平手時先手得0.9分,後手得1.1分。
7. 參賽隊伍必須說明各自象棋程式的開局資料庫,並允許裁判檢查開局資料庫。
8. 每輪賽後至下一輪比賽前可修改程式或開局資料庫。
9. 欲改變作業系統或修正操作錯誤,必須經由裁判同意。
10. 比賽時,雙方的電腦螢幕必須讓對方看到。
11. 每輪賽後,參賽雙方必須繳交棋局記錄。
12. 比賽時若有任何爭議,由裁判決定。

 






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